約 6,330,517 件
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/32.html
MC1.7.10 最新版(AFSU-1.2.3a-Freeza)の日本語langファイルです tile.AFSU.name=AFSU item.ALC.name=AFBアップグレードキット コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/AFSU/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/118.html
Mod作成方法 当ページでは、Modの作り方について紹介する。 概要 Vaganteのプレイヤーキャラや敵の画像、音楽などは、data.vraファイルで管理されている。 data.vraファイル内で管理されているキャラクター画像などを参考に、自作の画像を作成し、data.vraの画像と差し替える事で、自作した画像でゲームをプレイする事ができる。 ただし、data.vraは1つのファイルとなっており、編集できないようになっている為、後述の紹介ページに記載されている通り、アンパックツールでdata.vraの内部データを取得したりする必要がある。 以下、data.vraのイメージ図(フォルダ構成は一部省略してます) スキンMODの作り方 燻丸様のページで作り方の説明があるので、こちらを参考にすると良いでしょう。 燻丸のメモ帳_スキンMODの作り方 インストーラーの紹介 従来のmodの適用方法の場合は、手動でmodsフォルダにmodを格納し、その後にPowerShellの実行を行う必要があったが、このインストーラーを使うことにより、「従来のmod適用方法」または「data.vraへの直接インストール」を選ぶことが出来る。 インストーラーの使い方などについては、下記ページを参照。 ちくぼん_インストーラーの解説 ちくぼん_インストーラーのダウンロード先 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。Mod作成方法_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/mc_icwiki/pages/109.html
Minecraft v1.6.1 Client Version v.X 2013/07/02 MOD更新確認用 更新されたMOD名の語尾に [161] を付けること index index APIMinecraft Forge Code Chickin Core Slime Void Lib Immibis Core Mods大規模ModsIndustrial Craft 2 BuildCraft RedPower 2 RailCraft Forestry for Minecraft GregTech-addon ComputerCraft Traincraft MineFactoryReloaded 2 中小規模ModsDynamic Elevators MultiPageChest Balkon's WeaponMod Halogen Light Mod 竹MOD 回る張りぼて水車・風車 Selectable Paintings AddonBuildCraft3 AddonLogistics Pipes Additional Pipes Valve Pipe ExtraTanks QuarryPlus AdvancedFiller IndustrialCraft2 AddonAdvanced Solar Panels Compact Solar Arrays Advance Machines Advanced Power Management (charging bench) Nucler Control IC2 ComboArmor BC-IC連携系 AddonsBuildCraft-IndustrialCraft Crossover kuukai's Cross Converter Power Converters RedPower2 AddonsTubestuff ComputerCraft AddonsMiscPeripherals その他MFR Grass Fertilizer Addon NEI Plugins Utility Client Side Mods[Craft/Quick/Brew]Guide Not Enough Items Rei's Minimap LoginMessage SpawnChecker ID Checker コンフィグファイル書き換え[LoginMessage] LoginMessage.txtエンティティレーダーにプレイヤーのみ表示させるように Computer CraftHTTP関連の命令を使えるように 無線通信距離の緩和(範囲を10kmに) Gregtech-addon物質製造機EU消費量を従来の100万EUに戻した 錫セルの作成量を32個へ増量 休廃止Equivalent Exchange 2 LittleMaidMob(SMP対応待) Little Blocks (安定するまで除外) API 直接ゲームバランスに干渉しないので普段は考えないよろし +... Minecraft Forge http //files.minecraftforge.net/ Code Chickin Core http //www.minecraftforum.net/topic/909223-145146-smp-chickenbones-mods/ Slime Void Lib http //slimevoid.net/ Immibis Core http //www.minecraftforum.net/topic/1001131- コメント Mods -... 大規模Mods Industrial Craft 2 http //wiki.industrial-craft.net/index.php ttp //ic2api.player.to 8080/job/IC2_lf/ jenkins (2013-01-16 15 34 15) コメント BuildCraft http //www.mod-buildcraft.com/ コメント RedPower 2 http //www.eloraam.com/ http //www.minecraftforum.net/topic/365357- (2012-12-07 18 35 44) v3 2.0pre6 (2013-01-16 02 55 54) コメント RailCraft http //railcraft.wikispaces.com/ http //www.minecraftforum.net/topic/701990- コメント Forestry for Minecraft http //forestry.sengir.net/wiki/index.php?action=home 過去リスト:ttps //dl.dropbox.com/u/44760587/forestry/releases/index.html (2012-09-04 22 09 56) コメント GregTech-addon http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7156 もはや大型MODと言える領域 (2013-01-16 03 38 53) コメント ComputerCraft http //www.computercraft.info/ コメント Traincraft http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/ 廃止予定 (2013-05-15 21 42 47) コメント MineFactoryReloaded 2 http //www.atomicstryker.net/minefactoryreloaded.html コメント 中小規模Mods Dynamic Elevators http //slimevoid.net/dynamic-elevators/ コメント MultiPageChest http //www.minecraftforum.net/topic/506109- v3 1.2.2 (2013-01-16 02 56 29) コメント Balkon s WeaponMod http //www.minecraftforum.net/topic/211517- 解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.html v3 1.10.3 (2013-01-16 03 00 03) コメント Halogen Light Mod http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1573 コメント 竹MOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 コメント 回る張りぼて水車・風車 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=2150 added - mado (2012-12-29 00 29 42) コメント Selectable Paintings http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=1573 p=19203 コメント Addon -... BuildCraft3 Addon Logistics Pipes http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/955.html コメント Additional Pipes https //dl.dropbox.com/u/28984230/MC/ADP/main.html テレポートパイプの動作に燃料(EU,MJ,LP)が必要になりました (2013-05-15 21 42 29) コメント Valve Pipe http //www.minecraftforum.net/topic/1536511-146buildcraft-valve-pipe-and-more-131/ コメント ExtraTanks http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=2150 コメント QuarryPlus http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=8076 コメント AdvancedFiller http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=8077 コメント IndustrialCraft2 Addon Advanced Solar Panels http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=3291 コメント Compact Solar Arrays http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=4827 コメント Advance Machines http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=4907 コメント Advanced Power Management (charging bench) http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7900 コメント Nucler Control http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5915 コメント IC2 ComboArmor http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8861 コメント BC-IC連携系 Addons BuildCraft-IndustrialCraft Crossover http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=2444 コメント kuukai s Cross Converter http //kuukai.6.ql.bz/minecraft/CrossConverter.html コメント Power Converters http //atomicstryker.net/maintainedmods.html コメント RedPower2 Addons Tubestuff http //www.minecraftforum.net/topic/1001131-146-immibiss-mods-smp-tubestuff-5210-core-5222-da-5214-infinitubes-030-liquid-xp-5200/ コメント ComputerCraft Addons MiscPeripherals http //www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/4587-cc152mc151-miscperipherals-32/ コメント その他 MFR Grass Fertilizer Addon URL not found NEI Plugins Utility Client Side Mods -... [Craft/Quick/Brew]Guide http //www.minecraftforum.net/topic/731133- v3 1.6.5.12 コメント Not Enough Items http //www.minecraftforum.net/topic/909223-145146-smp-chickenbones-mods/ コメント Rei s Minimap LoginMessage http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=153 コメント SpawnChecker http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 コメント ID Checker http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=5440 コメント コンフィグファイル書き換え +... [LoginMessage] LoginMessage.txt エンティティレーダーにプレイヤーのみ表示させるように 0 0 2 e f Computer Craft HTTP関連の命令を使えるように B enableAPI_http=true 無線通信距離の緩和(範囲を10kmに) I modem_highAltitudeRange=100000 I modem_highAltitudeRangeDuringStorm=100000 I modem_range=100000 I modem_rangeDuringStorm=100000 Gregtech-addon 物質製造機EU消費量を従来の100万EUに戻した I MatterFabricationRate=1666666 錫セルの作成量を32個へ増量 I TincellsPer4Tin=32 コメント 休廃止 導入見送り,以前以前導入していたMOD Equivalent Exchange 2 LittleMaidMob(SMP対応待) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=176 コメント Little Blocks (安定するまで除外) http //slimevoid.net/littleblocks/ コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/22.html
テクスチャや言語ファイルなどのリソースを作成する。 テクスチャ ※ver 1.8から、テクスチャの指定方法が変わった。ここで説明するのはver 1.7のもの。 16×16・32×32・64×64ならForgeが読み込んでくれる。 また、透過pngを利用することもできる。 太字の箇所は自分でフォルダを作る。 アイテム "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/items/"の中にプログラム内で指定した名前のpng形式で保存。 ブロック "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/"の中にアイテムと同様の形式で保存。 言語ファイル "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/"の中にlang形式で保存。 指定しなかった言語は英語で表示される。 基本的には、何も設定しなかったときに出てくる、item.~.nameなどを使う。 言語の設定は全体で共通なので、バニラまたは他MODと登録名がかぶると後に読み込まれたほうが適用される。 バニラで使われていない文字列にすることはもちろん、他のMODともかぶらないように工夫する必要がある。 コード内で、設定された言語の文字列を取得したい場合は、staticメソッドのStatCollector.translateToLocal(String)を使えばよい。 アルミニウムとアルミニウムブロックを英語・日本語で設定したい場合。 英語(アメリカ) "en_US.lang"というファイルを作り、メモ帳などで開いて、 en_US.lang item.aluminium.name=Aluminium tile.blockAluminium.name=Aluminium Block と書いて保存する。 日本語 "ja_JP.lang"というファイルを作り、英語と同様に、 ja_JP.lang item.aluminium.name=アルミニウム tile.blockAluminium.name=アルミニウムブロック と書く。ただし、日本語の場合は最初の行は読み込まれないので空白にする。また、メモ帳で指定できる4種の文字コードの中ではUTF-8のみで成功した。(ANSI…文字化け Unicode…読み込まれない Unicode big endian…読み込まれない) コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 上の通りにやったのですが、どうしてもアイテムの名前が文字化けしてしまいます。ちゃんとUTF-8にエンコードが設定されていたのになぜでしょうか? - sake 2016-09-06 22 43 06 私達も原因が分かりません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 09 52 詳細は分かりませんが、改行コードなどが問題がある可能性もありますよ - anatawa12 2016-12-16 00 35 53 テクスチャについてですが、ここに書いてある通りにしても、反映されません。MOD名に大文字が入っているからでしょうか? - あるふぁ 2017-05-14 17 59 39 このチュートリアルでは、modidに"AluminiumMod"を使用しています。また、テクスチャの追加の際はmodnameは関係ありません。MODのIDに大文字が入っている場合、"assets"と"textures"の間のフォルダ名(modidに対応する部分)は全て小文字にしてください。例:IDが"AluminiumMod"の場合"aluminiummod"にする。テクスチャの読み込みに失敗している場合は、Minecraft実行時に現れる「コンソール」タブにエラーログが出力されていることもありますので、ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 29 18 ".../assets/()" - あるふぁ 2017-05-19 18 53 16 すみません。間違えました。"...\assets\(小文字名)\textuers\..."にしたら出ました!ありがとうございます - あるふぁ 2017-05-19 18 54 46 名前
https://w.atwiki.jp/wotkrs/pages/17.html
パフォーマンス改善系 低スペックパソコンをご使用の貴方に。 Ultra Fog Remove 大気中の浮遊物質を除去してクリーンな視界に。 fps向上が望まれます。PM2.5対策にはなりません。 WOT TWEAKER 戦車の排ガス等が気になる環境意識の高いあなたに。 fpsの向上が望まれます。設定次第では画面も見えやすくなります。 被撃破車両の煙 稼働車両の排気煙 火災発生時の火と煙 木の葉のざわめき 空の雲 などを消し去ることができます。 他のmodとは導入法が違うので、付属のPDFを見ながら導入してください。 Four's FPS and performance modpack FPS改善系modゴチャ混ぜパック。fps向上効果大。 full versionではなく Lite versionがおすすめ。 設置されている物や車両が負担の軽いテクスチャのものに置き換わったりします Lite versionにおけるhellcatの雄姿。ハゲてます。 HELL MINIMAL HANGAR MOD ガレージにも不要なものが多すぎますね、分かります。 ガレージでの諸操作の反応速度が遅すぎる諸兄にこれ。 スポットライトを浴びるのは、一人だけでいい。 上記のリンクが古かった場合は、こちら。
https://w.atwiki.jp/bullet37/pages/80.html
前ページ次ページHL2Mod/Mod Players Single Player Base Source SDK Base File Date Rating tags HL2Mod_Source SDK Base HL2Mod_Single Player
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/43.html
目次 目次 [#contents] ジョーク・ネタ [#t268db26] Censored Horses [#g28c1e41] Death Star [#b664e67d] RIDEABLE BOAR [#s545a6c8] 下着 [#sitagi] Female Underwear [#ida35b29] Female Underwear 2 [#l5a45add] Female Underwear 3 [#m5eb4bdc] Funkys Slinky Female Groin [#x1e6ddd7] Recoloured Underware [#l4094bc7] Semitransparent Underwear [#a2942d2d] Underwear Texture Assortment [#b89f2838] 体型・衣装MOD女性版[#oppai] Anatomically Enhanced Topless Female Torsos [#uc3d9658] Eshmes [#eshmes] Eshmes Female Bodies and Clothes [#j72480a9] Eshmes Female Bodies and Clothes New Cloth Textures [#kf83d608] Eshme's Bodies V3 [#kf83d609] CORWYN FANTASY FIGURES[#corwyn] ALTERNATE TEXTURE FOR CORWYNS FANTASY FIGURES [#a89f2835] TEXTURES FOR CORWYNS FANTASY BODY [#a89f2836] BADMAGIC OUTFITS FOR CORWYNS BODY [#a89f2837] CLOTHES AND ARMOR PACK FOR CORWYN FANTASY FIGURES [#a89f2838] SICKLEYIELDS ARMORS FOR FANTASY FIGURES PART I [#a89f2839] Growlfs Hot Clothes And Armor [#a89f2800] Growlfs Hot Clothes And Armor 4,0 INTERNATIONAL SPEECH FIX[#a89f2802] FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE [#k4JFS4Z0] Mystic Elves種族に対応させるための追加Mod FEMALE EYECANDY BODY REPLACER UNDERWEAR[#k4JFS4Z1] FEMALE EYECANDY AMAZON ARMOR 01[#k4JFS4Z2] SEDUCTRESS ARMOUR FOR EXNEMS FEMALEEYECANDY BODY[#k4JFS4Z3] BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR FOR EXNEMS BODY[#k4JFS4Z4] BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR[#k4JFS4Z5] FEMALE EYECANDY BODY参考[#k4JFS4Z6] 体型・衣装MOD男性版[#uho000] MaleFullbody V3[#mfbso001] MaleFullbody V3 Mesh Add 1 V11[#mfbso002] MaleFullbody V3 Mesh Add2 V11[#mfbso003] GROWLFS NUDE IMPERIAL MALE BODY V 1,0[#a89f2801] ジョーク・ネタ Censored Horses 馬の馬並みのアレを削除します。気になる人に。 Death Star Masser(大きい方の月)をデス・スターに置き換えます。 RIDEABLE BOAR Screenshot Screenshot 馬のように乗れるイノシシを追加します。巨大イノシシバージョンもあり。 下着 Female Underwear Download あの下着はないだろ。 Female Underwear 2 Download 下着関連もう一つ。すけすけ。 Female Underwear 3 Download ぱんつ!ぱんつ! Funkys Slinky Female Groin ぱんつ!ぱんつ! Recoloured Underware Download Forum 下着の色を変えます。黒・紫・緑・赤・黄色のバリエーション。 Semitransparent Underwear ぱんつぱんつ!すっけすけ! Underwear Texture Assortment Screenshot まだだ、まだ終わらんよ! 体型・衣装MOD女性版 ※体型変更MODは、他の体型変更MODと同時に使用することは出来ません。体型変更MOD用装備については、他の体型変更MODでも使用可能なものがあります。 Anatomically Enhanced Topless Female Torsos Screenshot Screenshot2 Screenshot3 Screenshot4 おっぱいチョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されます(まるで左右のおっぱいのように)。 Eshmes Eshmes Female Bodies and Clothes ぱんつMod最終系? 肌テクスチャ改善+下着数点。下着はClothesとして扱われます。 着替えの種類を増やしたい人は付属Modを参考にしましょう。 Eshmes Female Bodies and Clothes New Cloth Textures 上記MODの別作者によるテクスチャーアドオン。 Eshme s Bodies V3 Download 上記V1の発展版。V1と違って体形そのものが変わっているため、通常の防具を着ると見た目の不整合が起こります。 CORWYN FANTASY FIGURES 通称FF。ぽっちゃり系な感じの体型MOD。Eshmes等に比べると衣装が少なく対応していない装備品ははみ出たりする。 Mystic Elves種族(Beautiful People / Ren s Beauty Pack...)への対応方法 "\Data\Textures\characters\imperial\female" にコピーした下記左側のファイル二つを、 "\Data\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female" にもコピー&下記のようにリネーム&上書きします。 OBMMでインストールする場合は、予め上記手順で"/Ren"以下のフォルダを作り、OMOD化の際に含ませます。 FootFemale.dds → RenFootFemale.dds FootFemale_n.dds → RenFootFemale_n.dds ALTERNATE TEXTURE FOR CORWYNS FANTASY FIGURES FantasyFigures用ヌードテクスチャ TEXTURES FOR CORWYNS FANTASY BODY Screenshot Argonian, Khajit, Orc等を含むFantasyFigures用ヌードテクスチャ BADMAGIC OUTFITS FOR CORWYNS BODY FantasyFigures用衣装 CLOTHES AND ARMOR PACK FOR CORWYN FANTASY FIGURES FantasyFigures用衣装 SICKLEYIELDS ARMORS FOR FANTASY FIGURES PART I FantasyFigure用デフォルト鎧メッシュデータ集。現在、αバージョン中 Growlfs Hot Clothes And Armor Eshmes・FFと並ぶ衣装・体型MOD。 Growlfs Hot Clothes And Armor 4,0 INTERNATIONAL SPEECH FIX ファイルはこちらからDownlord 通常テクスチャとFEMALE REAL TEXTURE と同じ乳首、性器、肛門を再現したヌードテクスチャと体型メュシュ同梱。ハードコアなSMチックな装備が多いのが特色。鎧、服以外にも乳首ピアス、クリトリスピアスのアクセサリーまである。一部の装備はFANTASY FIGURESでも使用可能。 アーカイブ内の"Streakless Nude Female Body"をインストールしなければ、装備品のみが追加されます。装備品の中には、防具属性で着脱可能なGrowlfsボディが含まれており、最後にFFボディを上書きすれば同時に使用出来ます。EYECANDYとEshmesについては識者plz FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE FFと人気を二分するExnem氏制作の衣装・体型MOD。 Mystic Elves種族(Beautiful People / Ren s Beauty Pack...)への対応方法 "\Data\Textures\characters\imperial\female" にコピーした下記左側のファイル四つを、 "\Data\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female" にもコピー&下記のようにリネーム&上書きします。 OBMMでインストールする場合は、予め上記手順で"/Ren"以下のフォルダを作り、OMOD化の際に含ませます。 footfemale.dds → RenFootFemale.dds footfemale_n.dds → RenFootFemale_n.dds handfemale.dds → RenHandFemale.dds handfemale_n.dds → RenHandFemale_n.dds Mystic Elves種族に対応させるための追加Mod FEMALE EYECANDY BODY REPLACER UNDERWEAR 上記の下着バージョン。18禁解除バージョン\(^o^)/ FEMALE EYECANDY AMAZON ARMOR 01 EYECANDY用セクシーな鎧。Exnem氏制作。 SEDUCTRESS ARMOUR FOR EXNEMS FEMALEEYECANDY BODY EYECANDY用セクシーな鎧。 BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR FOR EXNEMS BODY EYECANDY用チラリズム装備。クオリティ高ス。2chのSS/MOD晒しスレ住人の方が制作されてます。更新を要チェック。 BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR 上記BLACK LUSTER装備の通常ボディ用です。EYECANDYボディを使用しない場合はこちらを使用します。 FEMALE EYECANDY BODY参考 体型・衣装MOD男性版 MaleFullbody V3 男性版体型テクスチャ変更MODのFINALヴァージョン。Renにも対応。 下着姿版とヌード版のメッシュが同梱されています。 MaleFullbody V3 Mesh Add 1 V11 Screenshot MaleFullbodyのAddon。 大型筋肉質体型(シュワちゃんっぽい)、標準的筋肉質体型(モテ体型っぽい)、痩身体型(インテリっぽい)の3ヴァージョンを同梱。 下着姿4種類とヌード版のメッシュが同梱されています。 MaleFullbody V3 Mesh Add2 V11 Screenshot MaleFullbodyのAddon。 リファインされた標準的筋肉質体型(俳優/モデルっぽい)、風格ある太っ腹体型、ガリガリ痩身体型(魔法使いのレイストリンっぽい)を同梱。 下着姿3種類とヌード版のメッシュが同梱されています。 GROWLFS NUDE IMPERIAL MALE BODY V 1,0 Eshmes・MaleFullbodySeamlessOblivionの対抗馬 おっきバージョンで文字通り馬な(ry
https://w.atwiki.jp/sims2atwiki/pages/15.html
Jill Valentine - Resident Evil 3 - 2007 remake http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=233234
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概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; //追加するブロックの宣言 public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); //Blockを継承したクラスのインスタンスを生成し、代入する。 blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) //システム名の登録 .setBlockName("blockAluminium") //テクスチャ名の登録 .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } } AluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class AluminiumBlock extends Block { public AluminiumBlock(Material material) { super(material); //クリエイティブタブの登録 this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); //硬さの設定 this.setHardness(5.0F); //爆破耐性の設定 this.setResistance(10.0F); //ブロックの上を歩いた時の音を登録する。 this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); //回収するのに必要なツールを設定する。 this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); //明るさの設定 this.setLightLevel(0.0F); } } 解説 Block minecraftのブロックはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するブロックもこのクラスを継承することになる。 コンストラクタ(Material material) そのブロックのマテリアルを設定する。 Materialにまとめれているので確認されたし。 Block setBlockName(String name) ブロックのシステム名を登録するメソッド。 Block setBlockTextureName(String name) ブロックのテクスチャを登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setCreativeTab(CreativeTabs tab) ブロックをクリエイティブタブに登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setHardness(float hardness) ブロックの硬さを設定する。 数値を上げると硬くなる。 黒曜石は50.0F。金・ラピスラズリ以外の圧縮ブロックが5.0F。net.minecraft.block.Blockを参照。 Block setResistance(float resistance) ブロックの爆破耐性を設定する。 数値を上げると耐えられる爆発力が高くなる。 黒曜石は2000.0F。圧縮ブロックは10.0F。こちらもnet.minecraft.block.Blockを参照。 Block setStepSound(StepSound sound) ブロックの上を歩いたり、破壊したりしたときになる音の種類を設定する。 void setHarvestLevel(String type, int level) typeで適正ツールの種類を指定、levelでレベルを指定する。 レベルは高いほど要求するツールが強力なものになる。 Block setLightLevel(float level) ブロックの光度を設定する。 ここで渡した値に15をかけたものが光源レベルになる。 0.0~1.0以外は無効。 GameRegistry Block registerBlock(Block block, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 使用例 オファレンブロックを追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { /*略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; /*略*/ public class OfalenBlock extends Block { /*略*/ public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前も、tile.blockAluminium.nameとなる。 これらの解決方法は次回。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アルミニウムモッドの時のブロック作成法はないのですか。 - # 2015-07-04 14 49 30 (7月2日までのこのページのソースコードがみたいです。) - # 2015-07-04 14 51 54 ご意見ありがとうございます。現在修正、もしくは併記予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 22 45 併記する形で修正いたしました。 - Tom Kate 2015-07-05 13 27 24 とても見やすくなってよかったです。ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 46 28 ブロックの面によってテクスチャを変えるにはどうしたらよいのでしょうか - 名無しさん 2015-07-05 20 20 18 ご意見ありがとうございます。使えるメソッドのgetIcon と registerBlockIconsに追記いたしました。 - Tom Kate 2015-07-06 19 56 48 一時的に削除します。「メタデータを持つブロックの追加」で触れるよう修正する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-10 21 12 56 遅くなりましたが、修正が完了しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-23 12 35 35 申し訳ありません blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) の部分でなぜかいつもAluminiumBlockのところにエラーが付きますどうすればよいでしょうか?丸コピペしたソースコードを使ってもそうなります - 名無しさん 2015-09-19 15 28 50 クラッシュレポートをクラウドサービスか何かにおいていただいて、urlを送っていただくことはできますか? - Tom Kate 2015-09-19 15 59 11 クラッシュレポートを見せていただければ、こちらで対応いたします。 - Tom Kate 2015-09-19 15 59 49 net.minecraft.block.Blockを参照 と書かれているのですが、どうやって参照するのですか? - 名無しさん 2015-11-01 17 26 38 AluminiumBlock.javaをeclipse上で開き、...extends Block {...のBlockにカーソルを合わせてF3を押せば、Block.classを表示することができます。Blockにはバニラのブロックを追加している部分があるので、そこを見れば、バニラのブロックがどういう設定をされているかを知ることができます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-04 19 23 57 ブロックを複数追加し、クリエイティブタブも参考にさせていただき作成できました。ですが、ブロック1、ブロック2と数を増やしていくとタブ内での並び順がバラバラになってしまいます。この場合どうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-05 20 30 20 forge側の不具合で、既存のワールドのクリエイティブタブにアイテム・ブロックを追加すると順序がばらばらになってしまいます。新しくワールドを作り直すと正しい順で表示されると思います。お試しください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-06 09 15 21 返信ありがとうございます。ワールドを再生成しましたが直りませんでした。。何か設定し忘れているのでしょうか……。ブロックの並び順はブロックIDで決められているのですよね? - 名無しさん 2016-03-07 19 11 47 はい。ブロックIDはMOD側から指定することができないため、基本的にGameRegistryに登録した順ですね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-07 20 38 17 多分、そこが自分は理解できてないと思うんです。登録順を並べるにはどうすればいいのでしょう?また、registerBlock(X, "Y");このXとYはどういう値にすればうまく並べれるのでしょうか。今は - 名無しさん 2016-03-07 21 40 26 (○○1, "1")、(○○2, "2")という感じになっています - 名無しさん 2016-03-07 21 41 41 おそらく、GameRegistry.registerBlockを呼び出した順だと思われます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-08 21 37 25 呼び出し順を変える方法を教えて頂きたいです! - 名無しさん 2016-03-09 23 14 39 コード内で記述する順を変えるだけです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-10 19 21 04 記述する順番はしっかりならべてるんだけどなぁ・・・。どうしても解決できません。。。メタブロックの追加だとうまく表示できたのでそちらに切り替えることにします。初心者に丁寧に教えていただいてありがとうございました!(涙) - 名無しさん 2016-03-13 20 55 45 基本的にできないことはわかっていることを前提として置いて質問します。何か裏技的な形でブロックid - anatawa12 2016-12-16 01 01 27 続き 裏技的な形でブロックidを指定することはできませんか? - anatawa12 2016-12-16 01 03 10 私達も試したことがないためはっきりとしたことは言えません。すみません。以下は軽く調べてみた結果で、間違っている可能性がありますので、ご了承ください。Forgeのシステムに入り込む形で指定することは可能かもしれませんが、簡単ではないと思います。Forgeのブロック追加処理は、GameRegistryからGameData、FMLControlledNamespacedRegistryを経由して行っているようです。ブロックIDは、GameDataやFMLControlledNamespacedRegistryでItem IDとの対応を見ながら決定しているようです。GameData.getMain()がprotectedに指定されているため、代替メソッドを作ろうとしたらそこで詰まりました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 18 26 34 返信ありがとうございます やっぱり難しいですよね 1.7にはたを1.8のidで追加するmodを作ろうと思ったのですが、、 - anatawa12 2016-12-22 15 51 48 質問です。レッドストーンブロックのようにブロックをレッドストーン動力源にするにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 00 06 レッドストーンブロックのクラスであるBlockCompressedPoweredを見るとわかると思いますが、以下のようにすればよいです。canProvidePowerをオーバーライドし、常にtrueを返す。isProvidingWeakPowerをオーバーライドし、常に15を返す。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-10 16 06 40 解決しました!! もうひとつ質問なんですけどブロックが光を透過するようにするにはどうすればいいのでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 20 39 31 こっちも解決しました!! .setLightOpacityというメソッドを使いました。 - 名無しさん 2017-01-14 15 12 24 このブロックを階段にするにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-04 16 05 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。今後チュートリアルを作成する予定です。また、単純な階段ならば、BlockStairsのインスタンスを生成することで実装できます。以下、そのサンプルです。perInitに追記すれば動作します。stairsAluminium = new BlockStairs(blockAluminium, 0).setBlockName("stairsAluminium").setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block");stairsAluminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);stairsAluminium.setHarvestLevel("pickaxe", 2);stairsAluminium.useNeighborBrightness = true;GameRegistry.registerBlock(stairsAluminium, "stairsAluminium"); - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 46 40 名前
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MOD(Modification)MEHEM - the Mass Effect Happy Ending Mod ENB Cinema Mod "Spectre difficulty" Mod Mass effect 3 HD Mod ツール関係ME3 Explorer Gibbed's Mass Effect 3 Tools ME3 Coalesced Utility MOD(Modification) MEHEM - the Mass Effect Happy Ending Mod Extended Cut DLC 適用後もエンディングに満足できない人向け、エンディングをいわゆるハッピーエンディングに変更するMod。全てのDLCと最新のゲームヴァージョン1.5.5427.124に対応。 ダウンロード 変更点は以下の通り。 カタリスト(最後に出てくるスペースボーイ)のシーンを削除。リーパーはとにかく破壊されることになる(※)。 ジョーカーが命令に違反してシェパードが救い出されるまでノルマンディーを戦場に留めるシーンを追加。 ノルマンディーはもはや正体不明の星に不時着しない。 ゲス(生きてる場合)とEDIは最後まで生存する。EDIがエピローグをプレゼンし、ゲスのスライドを追加。 エピローグのスライドにシタデルの生存者(アリア、ベイリーなど)のシーンを追加。 シェパードはノルマンディーのクルーと再会する。パーティーにはならないが、ビターよりスウィートな感じを強調したエンディングに。 音楽の変更。 ビームを打ってる間のハービンジャーのセリフを追加。 ※・・・EC後のテキストやEMSでの分岐を見るとBioWareの意図したトゥルーエンドはシンセシスということになりそうですが、シンセシスはME1でサレン/リーパーが主張していたものでエンディングが破綻しているとファンから批判されている最大の原因になっており、MEHEMではMEトリロジーを通してみれば破壊エンドが正しいという立場がとられています。 ENB Cinema Mod 画面の雰囲気を映画っぽくするMod。 ダウンロード カラーパレットを修正することによりゲームの雰囲気を変更。 インゲームとは異なる新たなアンチエイリアスの提供(具体的にはSMAA)。 オプションとしてフィルム粒子エフェクトの提供。 NvidiaユーザーにはSSAOとネガティブLODのオプション。 "Spectre difficulty" Mod インサニティもヌルいという人向けの高難易度Mod。新しい難易度が足されるわけではなく、ウェイト、クールダウン、パワー、カバー、シールドなどのバランスをキツめのバランスに変更するMod。 ダウンロード Mass effect 3 HD Mod 今までユーザーが作成してきたHD TextureをまとめたMod(10Gぐらいある)。TexMod抜きでのマルチプレイにも対応。 ダウンロード(torrentファイル) ダウンロードしたものを上書きコピーするとロシア語表記オンリーになってしまうのでその前に必ずBIOGameフォルダのバックアップをとること。 ロシア語から元の言語に戻す手順 1.ダウンロードしたファイルを上書きコピー。 2.BIOGame\CookedPCConsole\SKU.binをバックアップしたSKU.binととりかえる。 3.BIOGame\CookedPCConsole\にバックアップしたBIOGame_XXX(英語ならINT).tlkをコピー。 4.BIOGame\PCConsoleTOC.binをバックアップしたPCConsoleTOC.binととりかえる。 5.ME3 Explorerを起動し、Tools TOCbinUpdater File Check PCConsoleTOC.binでとりかえたPCConsoleTOC.binを指定し、PCConsoleTOC.binファイルを自動更新。 6.ゲームを起動し、元の言語の表記に戻す。 これで元の言語でプレイできる準備ができたはずです。 ツール関係 ME3 Explorer 非公式のツールセット。 Gibbed's Mass Effect 3 Tools セーブゲームエディタやアンパッカーなど。 ME3 Coalesced Utility Coalesced.binをGUIで編集したい人向けのツール。